どうぶつしょうぎは、3×4マスの小さな盤と8枚の動物の駒を使って対戦する、将棋の入門用ボードゲームです。ライオン、ぞう、きりん、ひよこの4種類の駒を動かし、相手のライオンを捕まえる「キャッチ」か、自分のライオンを相手の陣地まで進める「トライ」で勝利を目指します。
基本的なルールはシンプルですが、相手から取った駒を自分の持ち駒として使えることや、ひよこがにわとりに成る仕組みなど、本将棋につながる要素も備えています。考案者は女流棋士の北尾まどかさん。子どもが楽しみながら将棋の考え方を身につけられるように工夫されたゲームです。
【基本ルール】どうぶつしょうぎは3×4の盤と8枚の駒で遊ぶゲーム
どうぶつしょうぎは、2人で交互に駒を動かして勝敗を競うミニ将棋です。一般的な本将棋より盤面も駒の種類も少なく、初めて将棋に触れる子どもでも理解しやすい構成になっています。
盤面は3列×4段の合計12マス使用する盤は、横3マス、縦4マスの合計12マスです。プレイヤーは盤を挟んで向かい合い、それぞれ自分側の陣地から相手側の陣地を目指します。
盤面は大きく分けて、自分側の森エリアと相手側の空エリアという構成です。相手側の最も奥にある1段が、勝利条件であるトライや、ひよこの成りに関係する重要な場所になります。
本将棋のように複雑な盤面を覚える必要はありません。12マスの中で相手の駒の位置と動ける方向を確認すれば、ゲームを進められます。
使用する駒は4種類、合計8枚駒はライオン、ぞう、きりん、ひよこの4種類。それぞれ2枚ずつ用意され、両者が同じ構成の4枚を使います。
- ライオン:自分のチームのリーダー。取られると負けになる重要な駒。
- ぞう:斜め方向への移動が得意な駒。
- きりん:縦横方向に動ける駒。
- ひよこ:前に1マス進み、相手陣の奥でにわとりに成る駒。
ひよこは裏返すとにわとりになります。そのため、実際には4種類の駒を使いながら、成りによって5種類の動きが登場します。
先手と後手を決めて交互に指すゲーム開始前にじゃんけんなどで先手と後手を決めます。先手から始め、以降は1回ずつ交互に手を進めます。
自分の番では、盤上の駒を1枚動かすか、持ち駒を1枚打つかを選択します。1回の手番で両方を行うことはできません。
相手の駒が自分の駒の移動先にある場合は、その駒を捕まえて自分の持ち駒にできます。取った駒を再利用できる点が、ゲームの展開を大きく変える特徴です。
【初期配置と駒の動かし方】ライオン・ぞう・きりん・ひよこの基本を覚える
どうぶつしょうぎを始めるとき、最初に覚えたいのが駒の配置と移動方向です。駒には動ける方向を示す印が付いているため、すべての動きを暗記しなくても遊べます。
どうぶつしょうぎの初期配置盤の両端にある各陣地へ、ライオンを中央、きりんとぞうを左右に配置します。加えて、ライオンのすぐ前にひよこを1枚置きます。
盤を上から見た場合の基本配置は次のとおりです。
【後手側の最奥】
きりん |ライオン| ぞう
空きマス|ひよこ |空きマス
空きマス|ひよこ |空きマス
ぞう |ライオン|きりん
【先手側の最奥】
互いのライオンは中央に向かい合う位置にあり、ひよこも中央の列に配置されます。左右のきりんとぞうは、対戦相手と向かい合う形になります。
4種類の駒の動かし方基本的に、どの駒も1回の手番で1マスしか進めません。移動できる方向は駒によって異なります。
1.ライオン:8方向に1マス
ライオンは上下左右と斜めのすべての方向に1マス進めます。合計8方向に動けるため、攻守の中心となる駒です。
ただし、ライオンを相手に取られると負けになります。相手の駒がどこまで届くのかを確認しながら動かす必要があります。
2.ぞう:斜め4方向に1マス
ぞうは右上、左上、右下、左下の4方向に進めます。縦横には動けません。
斜め方向の移動を利用して、相手の駒を狙ったり、ライオンの進路を守ったりする役割を担います。
3.きりん:縦横4方向に1マス
きりんは上、下、左、右の4方向に進めます。斜めには動けません。
縦横の移動を活用して相手の陣地に圧力をかけたり、ライオンの逃げ道を確保したりするのに適しています。
4.ひよこ:前に1マス
ひよこは自分から見て前方向に1マスだけ進めます。後ろや左右には移動できません。
動ける方向は限られますが、相手の奥まで進むとにわとりに成るため、ゲームの勝敗を左右する重要な駒です。
ひよこが成るとにわとりに変化するひよこが相手陣地の一番奥の段に到達すると、にわとりに成ります。駒を裏返すことで、移動できる方向が増えます。
にわとりは、上下左右と前方の斜め2方向に動けます。つまり、斜め後ろの2方向を除く合計6方向に1マス進める駒です。
将棋でいう歩とと金の関係に近く、ひよこのままではできなかった攻撃や防御が可能になります。
なお、にわとりを相手に取られた場合は、持ち駒にするときにひよこへ戻ります。成った状態のまま打つことはできません。
【持ち駒の打ち方】相手から取った動物を自分の仲間にする方法
どうぶつしょうぎでは、相手の駒を取るだけでなく、その駒を自分の戦力として再利用できます。盤上の駒を動かすだけではなく、持ち駒を打つ判断も勝敗を左右します。
相手の駒を取ったら持ち駒になる自分の駒を相手の駒がいるマスへ移動させると、その相手の駒を捕まえられます。
ライオン以外の駒を取った場合、その駒は自分の持ち駒になります。自分の手番で、盤上の空いているマスを選んで打つことができます。
例えば、相手のきりんを取った場合、そのきりんを自分の持ち駒として保管し、次の自分の手番以降に盤上へ戻せます。
持ち駒を打つときの基本ルール持ち駒を使うときは、次のポイントを確認しましょう。
- 自分の手番に持ち駒を1枚選ぶ。
- 相手と自分の駒が置かれていない空きマスを選ぶ。
- 選んだマスに駒を置けば、その手番は終了する。
- にわとりを取った場合は、ひよことして打つ。
盤上の駒を動かす代わりに持ち駒を打つため、攻撃の方向を突然変えられるのが大きな特徴です。
打ちひよこや二ひよこは反則ではない本将棋には、同じ筋に2枚の歩を置く「二歩」や、歩を打って相手を詰ませる「打ち歩詰め」などの禁じ手があります。
しかし、どうぶつしょうぎの基本ルールでは、二ひよこや打ちひよこ詰めは反則になりません。日本女子プロ将棋協会のルール概要でも、打ちひよこと二ひよこは認められると説明されています。
また、ひよこを相手陣の一番奥に打つこともできます。ただし、そのひよこは前に進めるマスがないため、そのままでは動かせません。
本将棋の常識をそのまま当てはめず、どうぶつしょうぎ独自のルールで判断することが大切です。
【キャッチとトライ】どうぶつしょうぎの2つの勝ち方を解説
どうぶつしょうぎには、相手のライオンを捕まえる方法と、自分のライオンを相手陣の最奥まで進める方法という、2種類の勝利条件があります。
キャッチ:相手のライオンを捕まえたら勝ちキャッチは、相手のライオンがいるマスへ自分の駒を移動させ、ライオンを捕まえる勝ち方です。
ライオンはゲームのリーダーであり、失うとその時点で負けになります。相手の駒に狙われている場合は、逃げる、相手の駒を取る、別の駒で守るといった選択が必要です。
ライオンの周囲にある8方向を意識し、相手のきりんやぞう、にわとりが次にどこへ動けるかを考えることが重要です。
トライ:自分のライオンを相手陣の一番奥へ進めるもう一つの勝ち方がトライです。自分のライオンを相手陣地の最も奥にある段まで進めると、勝利条件を満たします。
ただし、相手の次の手でライオンをすぐに捕まえられる場合はトライが成立しません。最奥のマスへ移動しただけで無条件に勝ちになるわけではない点に注意してください。
トライを狙うときは、ライオンを進めるだけでなく、相手の駒がそのマスを攻撃できるかどうかまで確認する必要があります。
キャッチとトライのどちらを狙うべきかキャッチとトライは、どちらか一方だけを狙うものではありません。局面に応じて両方の可能性を考えることが、勝率を上げるポイントです。
相手のライオンを追い込めるならキャッチを狙い、自分のライオンの進路が開いているならトライを意識します。
相手がキャッチを警戒して守りを固めている間にトライの準備を進めるなど、2つの勝利条件を組み合わせることで相手の判断を難しくできます。
【引き分け・反則・本将棋との違い】間違えやすいルールを比較
どうぶつしょうぎは将棋に似ていますが、すべてのルールが本将棋と同じではありません。特に千日手や禁じ手の扱いは、初めて遊ぶ人が混乱しやすいポイントです。
引き分けになる千日手とは?千日手とは、同じ局面や同じ手順が繰り返され、対局が進展しなくなる状態です。
日本女子プロ将棋協会が2009年に掲載した基本ルール概要では、2人が同じ手順を3回繰り返した場合に引き分けと説明されています。
ただし、大会では独自の取り決めが設けられる場合があります。例えば、同協会の1dayどうぶつしょうぎカップでは、同一局面が3回現れた場合に先後を入れ替えて指し直し、再び千日手になったら引き分けとする方式が紹介されています。
家庭で遊ぶ場合は、対局を始める前にどの取り決めを使うか確認しておくと、勝敗をめぐる混乱を防げます。
どうぶつしょうぎに反則ルールはある?日本女子プロ将棋協会の基本ルール概要には「どうぶつしょうぎには反則はありません」と記載され、打ちひよこや二ひよこも認められています。
これは本将棋のような禁じ手をそのまま適用しないという意味です。駒の移動方向や1マスという移動範囲、空いているマスに打つという基本的な決まりまで無視してよいわけではありません。
例えば、次のように整理できます。
- 二ひよこ:認められる。
- 打ちひよこ詰め:認められる。
- 相手陣の最奥へのひよこ打ち:認められる。
- 駒の動けない方向への移動:認められない。
- すでに駒が置かれているマスへの駒打ち:認められない。
シンプルなゲームだからこそ、基本的な移動と駒の配置を守ることが対局の前提になります。
本将棋との違いを一覧で比較どうぶつしょうぎと本将棋は、持ち駒や成りといった共通点を持っています。一方、盤面の広さや駒の種類、勝利条件には大きな違いがあります。
| 比較項目 | どうぶつしょうぎ | 本将棋 |
|---|---|---|
| 盤面 | 3×4マス・12マス | 9×9マス・81マス |
| 初期の駒数 | 合計8枚 | 合計40枚 |
| 駒の種類 | ライオン・ぞう・きりん・ひよこ | 王将・飛車・角行・金将・銀将・桂馬・香車・歩兵 |
| 移動距離 | 基本的に1マス | 駒によって複数マス移動できる |
| 持ち駒 | 取った駒を空きマスに打てる | 取った駒を自分の駒として再利用できる |
| 成り | ひよこがにわとりになる | 複数の駒が成ることができる |
| 主な勝利条件 | キャッチ・トライ | 相手の玉を詰ます |
| 二歩・打ち歩詰め | 基本ルールでは認められる | 反則となる |
どうぶつしょうぎは、本将棋の基本的な考え方を残しながら、複雑なルールを大幅に整理したゲームです。
特に大きな違いは、相手のライオンを捕まえるだけでなく、自分のライオンが相手陣地へ到達することでも勝てる点です。攻める方向が複数あるため、短い対局でも戦略的な判断が大切です。
【考案者・対象年齢】北尾まどかが考案したどうぶつしょうぎの背景
どうぶつしょうぎの考案者は、女流棋士の北尾まどかさんです。駒のイラストは藤田麻衣子さんが担当しています。
日本女子プロ将棋協会の2009年4月19日付のルール紹介でも、考案者として北尾まどかさんの名前が記されています。小学館の『新装版どうぶつしょうぎ』でも、ルール考案をきたおまどかさん、イラストをふじたまいこさんとして紹介しています。
どうぶつしょうぎに関係する人物・団体| 人物・団体 | 関係 | 役割・関連情報 |
|---|---|---|
| 北尾まどか | 考案者 | どうぶつしょうぎのルールを考案した女流棋士 |
| 藤田麻衣子 | イラスト担当 | 動物の駒のデザインを担当 |
| 日本女子プロ将棋協会(LPSA) | 普及・ルール紹介 | 2009年に基本ルールを掲載 |
| 小学館 | 出版 | 2016年に新装版どうぶつしょうぎを発売 |
| 株式会社ジーピー | 商品展開 | 4歳以上を対象とした「どこでも どうぶつしょうぎ」を展開 |
対象年齢の目安は、商品によって異なります。小学館の『新装版どうぶつしょうぎ』の商品情報では、対象年齢は4歳以上とされています。また、株式会社ジーピーの「どこでも どうぶつしょうぎ」も対象年齢は4歳以上です。
ただし、4歳になったら必ずすべてのルールを理解できるという意味ではありません。最初は駒の名前や動く方向を覚えるところから始め、慣れてきたら持ち駒やトライのルールを教えるとスムーズです。
親子で遊ぶ場合は、最初から勝ち負けにこだわるよりも、動物の駒を動かす楽しさを共有することが大切です。
子どもだけでなく大人にも向いている理由どうぶつしょうぎは盤面が小さく、駒の動きも限定されています。しかし、使用できるマスが少ないからこそ、1手の判断が局面に与える影響は小さくありません。
相手の駒を取って戦力を増やすか、自分のライオンを守るか、ひよこを成らせるか。こうした選択を短い時間の中で繰り返します。
ルールを覚える負担が少ない一方で、先を読む力や相手の行動を予測する力が必要になる点が、大人にも楽しめる理由です。
【勝ち方のコツ】初心者が覚えておきたい5つの実践ポイント
どうぶつしょうぎで勝つためには、駒の動かし方を覚えるだけでは十分ではありません。限られた12マスをどう使うか、相手のライオンをどう追い込むかを考える必要があります。
1.ライオンを不用意に前へ出さないライオンはキャッチの対象になるため、無計画に前進させると相手の攻撃を受けやすくなります。
特に相手のきりんやぞうが近くにいる場合は、移動できるマスを事前に確認しましょう。逃げ道を残しながら進めることが基本です。
2.きりんとぞうを組み合わせて攻めるきりんは縦横、ぞうは斜めに動けます。移動方向が異なるため、2種類を組み合わせることで相手のライオンに対する圧力を高められます。
片方の駒で逃げ道を制限し、もう片方で別方向から狙うといった考え方が有効です。
3.ひよこの成りを積極的に狙うひよこは前にしか動けませんが、にわとりになると6方向へ動けるようになります。
相手の陣地へ進める見込みがあるなら、ひよこを守りながら成りを狙うのも有効です。にわとりは攻撃だけでなく、ライオンを守る役割も果たせます。
4.持ち駒を使って相手の予想を崩す持ち駒を打つことは、盤面の攻防を変える手段です。相手が警戒していない位置に駒を配置すれば、次の手番で攻撃や防御に活用できます。
ただし、持ち駒を使うとその手番では盤上の駒を動かせません。移動と駒打ちのどちらが有利なのかを考えて選ぶことが大切です。
5.キャッチだけでなくトライも常に意識する初心者は相手のライオンを取ることに集中しがちですが、トライも忘れてはいけません。
自分のライオンが相手陣の最奥へ進めるなら、相手のライオンを追い回すよりも早く勝負が決まる可能性があります。
逆に、相手のライオンが前進してきたときは、キャッチを狙うだけでなくトライを防ぐことも必要です。
【プロの結論】どうぶつしょうぎは「駒の動き」より「次の一手」を考えるゲームどうぶつしょうぎの本質は、少ない駒で複数の勝利条件を意識しながら、相手より有利な局面を作ることにあります。
初心者が最初に身につけたいのは、相手の駒が次にどこへ動けるかを考える習慣です。自分の駒を動かす前に、相手の攻撃範囲を確認するだけでも、ライオンを不用意に失う場面を減らせます。
また、キャッチとトライを同時に意識することで、単純な駒の取り合いから一歩進んだ戦略的な対局になります。
初めて遊ぶ子どもには、ライオンの安全を守ること、ひよこを進めること、持ち駒を使うことの3つを順番に教えると理解しやすくなります。大人同士なら、相手の狙いを予測しながら駒を交換する楽しさも味わえます。
【よくある質問】どうぶつしょうぎのルールに関するFAQ
Q1:どうぶつしょうぎは何枚の駒を使いますか?
A1:合計8枚です。ライオン、ぞう、きりん、ひよこをそれぞれ2枚ずつ使い、1人4枚を持って対戦します。
Q2:ひよこはいつにわとりに成りますか?
A2:ひよこが相手陣地の一番奥の段に進むと、にわとりになります。にわとりは斜め後ろ以外の6方向に1マス動けます。相手に取られると、持ち駒ではひよこに戻ります。
Q3:どうぶつしょうぎの勝ち方は何種類ありますか?
A3:2種類あります。相手のライオンを捕まえるキャッチと、自分のライオンを相手陣の最奥まで安全に進めるトライです。
Q4:二ひよこや打ちひよこ詰めは反則ですか?
A4:基本ルールでは反則ではありません。本将棋とは異なり、同じ列にひよこを2枚置くことや、ひよこを打って相手のライオンを詰ませることが認められています。
Q5:どうぶつしょうぎで引き分けになることはありますか?
A5:あります。基本ルール概要では、同じ手順を3回繰り返すと引き分けになります。ただし、大会によっては先後を入れ替えて指し直すなど、異なる取り決めを採用する場合があります。
Q6:どうぶつしょうぎは何歳から遊べますか?
A6:商品によって異なりますが、小学館の新装版やジーピーの「どこでも どうぶつしょうぎ」では4歳以上が対象年齢です。子どもの理解度に合わせて少しずつルールを教えると楽しめます。
Q7:どうぶつしょうぎを考案したのは誰ですか?
A7:女流棋士の北尾まどかさんです。駒のイラストは藤田麻衣子さんが担当しています。
どうぶつしょうぎは、3×4マスの盤と8枚の駒で遊ぶ、将棋の入門に適したボードゲームです。ライオン、ぞう、きりん、ひよこの動きを覚えれば、すぐに対局を始められます。
特に覚えておきたいのは、次の5つです。
- 盤面は3×4マスで、駒は合計8枚。
- ライオンは8方向、ぞうは斜め、きりんは縦横、ひよこは前に1マス動く。
- 相手から取った駒は持ち駒として再利用できる。
- ひよこは相手陣の最奥でにわとりに成る。
- キャッチとトライの2種類の方法で勝利できる。
また、二ひよこや打ちひよこ詰めが認められるなど、本将棋とは異なる独自のルールもあります。千日手の扱いについても、家庭での対局と大会では取り決めが異なる場合があるため、事前に確認しておくと安心です。
まずは駒の動かし方と初期配置を覚え、家族や友人と実際に対局してみましょう。短い時間でも攻め方や守り方を考える楽しさがあり、子どもから大人まで一緒に楽しめるのが、どうぶつしょうぎの魅力です。
主な事実確認資料
- 日本女子プロ将棋協会「どうぶつしょうぎ・ルール概要」(2009年4月19日)
- 小学館「新装版どうぶつしょうぎ」商品情報
- 株式会社ジーピー「どこでも どうぶつしょうぎ」商品情報
編集上の重要な補足: 千日手については、LPSAの基本ルールと1day大会の特別規定を区別しています。また、対象年齢は小学館・ジーピーの商品情報に基づき4歳以上としています。