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クラピカの法則とは?元ネタのトリックタワーと左回りの科学的根拠を2026年検証

小柳 亮太 小柳 亮太 • 更新: • 公開: • 読了約 20 分
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「迷ったとき、人間は無意識に左を選びやすい」――。漫画『HUNTER×HUNTER』でクラピカが披露したこの知識は、ファンの間で「クラピカ理論」や「クラピカの法則」と呼ばれています。トリックタワーの多数決で登場した何気ない豆知識ですが、実は人間の行動心理や店舗設計、歩行者の移動を考えるうえでも興味深いテーマです。

2026年6月には、スペインと日本の研究チームによる歩行方向の偏りを調べた論文が科学誌『Nature Communications』に掲載され、反時計回りを好む傾向が改めて報告されました。一方、迷路の分岐で左を選ぶ傾向と、広い空間を左回りに歩く傾向は同じ現象ではありません。原作の正確な場面、心理学的研究、スーパーやコンビニの動線、そして「迷ったら右」が正解なのかを整理します。

【元ネタは原作No.15】HUNTER×HUNTERのトリックタワーで生まれた名場面

クラピカの法則

クラピカの法則の元ネタは、冨樫義博による漫画『HUNTER×HUNTER』のハンター試験編にあります。

舞台となるのは、第三次試験の会場であるトリックタワーです。受験者には72時間以内に塔の頂上から地上まで降りるという課題が与えられます。

ゴン、キルア、クラピカ、レオリオの4人は、塔の内部で合流します。さらにトンパが加わり、5人は多数決で進路を決める「多数決の道」を進むことになります。

このルートでは、腕時計に設けられたボタンを使い、提示された選択肢に対して多数決を行います。5人の意見が一致する必要はなく、多数派の選択によって進路が決まる仕組みです。

クラピカが説明した「人は左を選びやすい」という知識

道が左右に分かれた場面で、レオリオは左を選びたいという意思を示します。慣れない分岐では左を選ぶほうが自然に感じられる、という趣旨の発言です。

これに対してクラピカは、行動学の観点から人間の選択傾向を説明します。

「無意識に左を選択するケースが多いらしい」

この発言が、現在ファンの間でクラピカ理論と呼ばれる考え方の出発点です。

要点は、クラピカが単純に左へ進むべきだと主張しているわけではないことです。人間が左を選びやすいという情報を、試験を設計した側が知っている可能性まで考慮するところに、この場面の面白さがあります。

原作の話数とアニメの話数には注意

検索すると「第16話の多数決の道」という表現を見かけますが、原作の話数を正確に整理すると、少し違います。

集英社の公式作品情報と少年ジャンプ+の掲載情報では、原作No.15のサブタイトルが「多数決の道」、No.16が「試練官登場」となっています。したがって、左右の選択を扱う場面の基本的な出典は原作No.15です。

2011年版アニメでは、トリックタワーの多数決ルートが第8話「カイケツ×ハ×タスウケツ?」に登場します。一方、日本テレビの公式ストーリーで紹介されている第16話は「ハイボク×ト×クツジョク」で、ヒソカやゴンの第四次試験に関するエピソードです。

つまり、原作の話数、アニメの話数、エピソードのタイトルを混同しないことが、元ネタを正確に理解するポイントです。

【クラピカ理論とは】レオリオ・キルア・トンパの左右選択を比較

クラピカ理論とは、人間が迷ったときに左を選びやすいという傾向を利用し、相手がその傾向を知っている場合には、逆の右を選ぶという考え方です。

ただし、この場面では5人それぞれの判断が異なります。単なる左右の好みではなく、他人が何を考えているのか、さらに試験官が何を予測しているのかという複数段階の推理が重なっています。

トリックタワーでの5人の判断
キャラクター 左右の選択 判断のポイント
ゴン 左 レオリオと同じく左側を選ぶ判断に加わる。
レオリオ 左 一般的な感覚として左のほうが自然だと考える。
クラピカ 右 人間の左選択傾向と、試験官側の仕掛けを考慮する。
キルア 右 クラピカの説明を理解し、逆方向を選ぶ判断に加わる。
トンパ 右 左を選びやすいという情報を踏まえた逆方向の判断に加わる。

この左右の選択では、ゴンとレオリオが左、クラピカ、キルア、トンパが右に票を投じ、右が多数派となります。

クラピカとキルアはなぜ右を選んだのか

クラピカが提示したのは、人間の選択傾向に関する情報です。キルアもその知識に理解を示し、右を選ぶ側に加わります。

ここで重要なのは、左を選ぶ人が多いという前提だけでは、安全な道が分かるわけではないという点です。

仮に試験官が人間の左選択傾向を知っていたら、受験者が自然に集まりやすい左側に、より厳しい試練を用意する可能性があります。その可能性を考えると、右側を選ぶ戦略にも合理性が生まれます。

レオリオとトンパの判断が面白い理由

レオリオは、理論よりも自分の感覚を重視する人物として描かれています。迷ったときに左を選びたいという反応は、直感的な判断の代表例です。

対照的にトンパは、受験者を妨害することに長けた人物です。多数決の仕組みや他人の心理を利用する立場にいるため、単純に自分の好みだけで選択しているわけではありません。

この5人のやり取りが示しているのは、正しい知識を持っていることと、その知識を使って正解を導けることは別だという事実です。

【左回りの法則は本当なのか】2026年の科学的研究から検証

ここからは、漫画の設定と現実の研究を分けて考えます。

左回りの法則は、一般に、人間が移動するときに左方向へ進んだり、反時計回りに回遊したりする傾向があるという考え方です。ただし、心理学や行動科学で扱われる左右の偏りには、いくつかの異なる現象が含まれています。

2026年6月、Nature Communicationsに掲載された研究

注目したいのが、2026年6月10日に科学誌『Nature Communications』に掲載された研究「Individual locomotor bias drives counterclockwise motion in pedestrian crowds」です。

ナバラ大学、東京大学などの研究者が参加したこの研究では、スペインと日本で5つの実験を実施し、人々が自由に歩く際の移動方向を調べました。

東京大学の研究発表によると、実験参加者の動きでは、反時計回りを好む人が全体の約65%を占めました。

さらに興味深いのは、この傾向が集団で歩く場合だけでなく、個人で移動する場合にも確認されたことです。

研究チームは、反時計回りを強く好む一部の人が、全体の平均的な動きを反時計回りへ傾けている可能性を示しました。つまり、全員が同じように左回りを好むわけではありません。

また、利き手、利き足、視線の優位性などの単純な要因だけでは、この現象を説明できませんでした。研究者らは、その根本的な理由について、さらなる研究が必要だとしています。

迷路の分岐では右を選びやすいという研究もある

一方で、2002年に学術誌『Human Factors』に掲載されたScharineとMcBeathの研究は、別の結果を示しています。

この研究では、アメリカとイングランドの参加者にT字型の迷路を歩いてもらい、どちらへ曲がるかを調べました。

結果として、方向選択を予測する要因として最も強かったのは利き手でした。右利きの人ほど右へ曲がる傾向があり、アメリカの参加者もイングランドの参加者より右を選びやすいという違いが確認されました。

この研究が示すのは、分岐点での一回限りの選択では、左ではなく右への偏りが現れる場合もあるということです。

研究結果を混同してはいけない

2026年の研究は、自由に歩き回る人々の回転方向を調べたものです。2002年の研究は、T字路でどちらへ曲がるかを調べています。

この2つは似ているようで、実験条件も測定対象も違います。

また、2021年に『Journal of Marketing Research』に掲載された店舗内視線追跡研究では、買い物客は通路を移動するとき、進行方向に対して右側の商品へより多く注意を向ける傾向が報告されています。

こうした研究を並べると、左右の選択は一つの単純な法則だけで決まるものではないことが分かります。

【人間が無意識に左を選ぶ理由】心臓・利き手・脳の左右差を検証

なぜ人間は左回りになりやすいのか。この疑問には、以前からいくつかの説明が提案されています。

1.心臓の位置と身体の重心に関する説

よく知られているのが、心臓が身体の左側にあることを理由とする説明です。

心臓の位置や肝臓の重量によって身体の重心に左右差が生じ、それが歩行方向に影響するという考え方です。

しかし、身体の左右非対称性だけで、すべての人が同じ方向へ曲がると説明することはできません。

2009年に『Current Biology』で発表されたSoumanらの研究では、森や砂漠で目印がない状態で歩くと、人は円を描くように歩いてしまうことが確認されました。ただし、目隠し条件で歩いた場合、回転方向に一貫した左右の偏りはほとんどありませんでした。

この研究は、方向感覚の誤差が蓄積することで円を描く可能性を示しており、心臓や重心だけで左回りを説明する説には慎重さが必要です。

2.右利きの人が多いことによる説

右利きの人が多いことから、左手で物を持ち、右手で商品を取る動作がしやすいように、左回りが好まれるという説明もあります。

店舗設計では一定の合理性がある考え方ですが、右利きであることが必ず左方向への選択につながるわけではありません。

実際、2002年のT字路実験では、右利きの参加者ほど右へ曲がる傾向が示されました。2026年の歩行研究でも、利き手だけでは反時計回りの偏りを説明できませんでした。

3.脳の左右差と視覚的な注意の偏り

脳の左右差も研究対象になっています。

心理学や神経心理学では、健康な人でも視覚的な課題で空間の左側に注意が向きやすい現象が知られています。これは「擬似無視(pseudoneglect)」と呼ばれます。

例えば、横線の真ん中を目分量で示す課題では、実際の中心よりわずかに左側を選ぶ傾向が報告されています。

ただし、これは視覚的な注意や位置判断の研究です。目の前に左右の道があるとき、必ず左へ曲がることを証明するものではありません。

4.交通ルールや生活習慣による説

日常生活で慣れている通行方向が、歩く方向に影響するという説明もあります。

しかし2026年の研究では、右側通行のスペインと左側通行の日本の双方で、反時計回りの傾向が確認されました。

交通習慣だけでは説明できないことが分かり、左右の選択には複数の要素が関係している可能性が浮かび上がっています。

現段階で最も正確な理解は、反時計回りの歩行傾向は実験で確認されているものの、なぜそうなるのか、また分岐点で左を選ぶ人が必ず多いのかは別問題ということです。

【スーパーやコンビニにも関係】左回りの法則の日常生活での活用

クラピカの法則が面白いのは、漫画の中だけでなく、日常の空間設計にもつながるところです。

特に分かりやすいのが、スーパーやコンビニの店内動線です。

スーパーの左回り動線はどう作られるのか

スーパーでは、入口付近に青果売り場を設け、その先に鮮魚、精肉、加工食品、日用品などを配置し、最終的にレジへ誘導するレイアウトが見られます。

店舗によっては、入口から反時計回りに回遊する構造になっています。

こうした設計には、買い物客が売り場を移動しながら複数の商品に接触できるようにする狙いがあります。目的の商品だけを購入して退店するのではなく、関連商品や追加購入の候補にも目を向けてもらうためです。

ただし、左回りだから売上が必ず増えるわけではありません。入口の位置、レジの場所、冷蔵設備、バックヤード、通路の幅など、店舗ごとの条件によって適切な動線は変わります。

コンビニの配置にも心理的な工夫がある

コンビニでも、入口から店内を見渡したときの商品の見え方や、弁当・飲料・雑誌などの配置が購買行動に関係します。

岡山理科大学の経営学科が紹介する消費者行動心理の解説でも、左回りの動線や右手で商品を取りやすい配置が取り上げられています。

一方、2003年にJ-STAGEで公開されたコンビニエンスストア前の行動観察研究では、東京都多摩市の2店舗を対象に、人の行動回数や滞在時間が入口からの距離によって変わることが報告されました。また、ゴミ箱などの物理的な設備も空間選択に影響していました。

この研究が示すのは、店舗内外の人の動きが、単純な左右の好みだけでなく、設備や配置にも左右されるということです。

左回りにすれば売上が10%増えるという話は本当?

店舗レイアウトの解説では、右回りから左回りに変更したことで売上が10%伸びたという話が紹介されることがあります。

しかし、この数字については、店舗名、調査期間、対象人数、売上の比較方法などを確認できる一次データが明確ではありません。

売上が伸びたとしても、同時に商品配置や品揃え、販促方法を変更していれば、動線だけの効果とは判断できません。

また、2021年の店舗内視線追跡研究が示したのは、通路を歩く買い物客が右側の商品に注意を向けやすいという結果です。左回りの動線が常に優れていることを示す研究ではありません。

店舗設計にクラピカ理論を応用するなら、左回りを絶対条件にするのではなく、実際の来店客の動きを計測し、購買点数、客単価、滞在時間などを比較することが合理的です。

【プロの結論】迷ったら右を選べば正解?クラピカ理論の実践的な使い方

ここまでの話を踏まえると、「クラピカの法則を知っているなら、迷ったときは右を選べばいい」という理解には注意が必要です。

右を選ぶこと自体が正解なのではありません。大切なのは、選択肢を用意した相手がどのような意図を持っているかを考えることです。

右を選ぶべきなのは、相手の誘導を予測できる場合

例えば、ゲームや脱出ゲームで、運営側が参加者の行動傾向を把握しているとします。

多くの参加者が左へ進むと予測できるなら、左側に難しい仕掛けを置くという設計も考えられます。その場合、右側を選ぶことは合理的な戦略になり得ます。

しかし、分岐が自然に存在するだけで、誰かが意図的に選択肢を設計したわけではない場合、右を選ぶことに特別な優位性はありません。

クラピカ理論の本質は、単なる逆張りではなく、相手の予測と行動まで考慮した判断にあります。

日常生活で活用するなら3つの視点を持つ

第一に、選択肢を客観的に比較すること。道の長さ、案内表示、安全性、目的地までの距離など、確認できる情報を優先します。

第二に、選択肢を用意した人の意図を考えること。ゲームの運営者、施設の設計者、サービス提供者などが、利用者の行動をどう予測しているかを考えます。

第三に、自分の直感を過信しないこと。左が自然に感じられる場合でも、それが自分の習慣なのか、周囲の環境によるものなのかを一度立ち止まって考えます。

こうした考え方は、買い物、旅行先での経路選択、ゲームの攻略、仕事での意思決定などにも応用できます。

反対に、安全が関わる場面では、左右の心理的な傾向よりも、公式の案内や安全上の指示を優先すべきです。

クラピカの法則は、右を選べば必ず成功するという攻略法ではありません。人間の行動を予測し、その行動を利用しようとする相手の存在まで考えるための思考法です。

【クラピカの法則に関するよくある質問(FAQ)】

Q1:クラピカの法則とは何ですか?

A1:人間は迷ったり、未知の道を選んだりするとき、無意識に左を選びやすいという傾向を説明した考え方です。『HUNTER×HUNTER』のクラピカの発言が由来となり、ファンの間ではクラピカ理論とも呼ばれています。

Q2:クラピカの法則の元ネタは漫画の何話ですか?

A2:原作No.15「多数決の道」です。単行本第2巻に収録されています。2011年版アニメでは第8話「カイケツ×ハ×タスウケツ?」にトリックタワーの多数決ルートが登場します。

Q3:人間は本当に迷ったら左を選ぶのですか?

A3:状況によって左右の偏りが生じることはありますが、必ず左を選ぶという科学的法則は確立されていません。2026年の研究では自由に歩く際の反時計回りの傾向が確認された一方、2002年のT字路実験では右への選択傾向も報告されています。

Q4:クラピカ理論では、なぜ右を選ぶのですか?

A4:人間が左を選びやすいことを試験官も知っているなら、左側に難しい試練を用意する可能性があるからです。その裏を読んで右を選ぶという戦略です。ただし、相手がその傾向を利用しているという前提が必要です。

Q5:スーパーやコンビニの左回り動線も同じ法則ですか?

A5:関連する考え方ではありますが、完全に同じ現象ではありません。店舗の回遊方向は、入口やレジの位置、商品配置、通路幅、購買行動などによって決まります。左回りだけで売上が伸びると断定することはできません。

Q6:2026年の研究でクラピカの法則は証明されましたか?

A6:2026年6月の『Nature Communications』掲載研究は、スペインと日本の歩行実験で反時計回りの偏りを確認しました。しかし、これは自由歩行時の回転方向に関する研究です。迷路の分岐で左を選びやすいというクラピカの説明そのものを証明したわけではありません。

クラピカの法則は、『HUNTER×HUNTER』原作No.15「多数決の道」で登場した、人間の左右選択に関する興味深い知識です。

クラピカが説明したのは、人間が迷ったときに左を選びやすいという傾向でした。そして、その知識を試験官も利用する可能性を考えることで、右を選ぶという戦略につながります。

2026年6月の研究では、反時計回りを好む歩行傾向がスペインと日本の実験で確認されました。一方、分岐点での選択については右方向への偏りを示した研究もあり、左右の行動を一つの法則だけで説明することはできません。

スーパーやコンビニの動線にも心理的な工夫はありますが、実際の設計には設備や商品配置、顧客の行動など多くの条件が関係しています。

最も大切なのは「迷ったら右」という結論を覚えることではなく、なぜその選択肢が用意されているのか、相手は自分に何を選ばせたいのかを考えることです。

クラピカの法則が長く語り継がれている理由は、単なる左右の豆知識ではなく、日常の小さな選択にも使える心理戦の面白さを教えてくれるところにあるの可能性があります。

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小柳 亮太

スポーツと芸能が交差する話題を担当。大会公式記録と所属先の発表を突き合わせ、数字は必ず出典付きで扱います。

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